jueves, 10 de septiembre de 2009

Avance: Demo FIFA 10

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Desde hoy, día 10 de Septiembre, se encuentra disponible la demo de FIFA 10, tanto para PS3, Xbox360 y PC.
Tras probarla a fonde os ofrecemos nuestras primeras impresiones sobre el simulador futbolístico de EA que vuelve con más fuerza que nunca.

Antes de continuar, estas impresiones están basadas en las versión next gen, para PS3 y Xbox360, la versión de PC por desgracia seguirá sin ser equiparable al título en sus versiones para nueva generacion.

Lo primero que veremos al empezar la demo es el cambio en el jugador que podemos controlar en el modo Arena, anteriormente este jugador era Ronaldinho, en esta ocasión nos encontraremos con el delantero del Chelsea, Frank Lampard.

Ya desde el principio seremos concientes de la mayor suavidad de movimientos de las que hace gala esta nueva entrega, empezando por el anunciado control de 360º que nos permite manejar a nuestro jugador de una forma mucho más libre.

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Pero donde se comprueban de verdad las mejoras es en el terreno de juego, así que nada mejor que echarse un partido para catar la calidad de esta demo.

Los equipos disponibles serán FC Barcelona, Juventus, Chelsea, Marsella, Bayern de Munich y Chicago Fire. Cabe destacar que las plantillas no están actualizadas, de esta forma no veremos los fichajes de última hora, como por ejemplo Robben por el Bayern.

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Una vez seleccionado nuestro conjunto saltaremos al cesped para disputar un partido de 6 minutos. Tiempo suficiente para comprobar las mejoras de este FIFA 10.

¿Es relamente mejor FIFA 10 que sus antecesores?

La respuesta es un rotundo si, EA ha mimado tanto la jugabilidad de esta entrega, sin hacer ningún cambio radical pero aportando muchos pequeños detalles, que les ha salido un juego redondo.

Empezando por el control de 360º que abre literalmente nuevos caminos a la hora de jugar un partido, nos moveremos con mucha mayor libertad lo cuál aportará al juego mayor fluidez y creatividad.
Podremos regatear nuestros rivales simplemente con cambios de dirección, para comprobarlo nada mejor que coger a un jugador habilidoso como Messi o Ribery e intentar encarar a nuestros adversarios.

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Pero no es esta la única mejora, notaremos una física del balón mucho más realista, tanto en los disparos, como en el juego aéreo. Al despejar un balón con la cabeza, realizar un centro o un disparo notaremos esta mayor contundencia, se acabó la sensación de que la pelota "flota"

De la misma forma se han mejorado aún más las disputas físicas entre los jugadores, siendo más reales que nunca. Ahora los jugadores corpulentos (como Ibrahimovic) no cuenta con esa exagerada ventaja que tenían en entregas anteriores, y serámás importante que nunca saber como proteger el balón.

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Gráficamente FIFA 10 no presenta apenas novedades con respecto a la anterior entrega, el acabado del juego luce el mismo buen aspecto, pero se habrían agradecido algunas mejores en las texturas e iluminación.
Donde si notaremos un avance es en las animaciones de los jugadores, más suaves y naturales.
En conclusión, FIFA 10 es el mejor juego de fútbol que hemos probado, la experiencia de juego que EA Sports ha conseguido es realmente impresionante, llena de posibilidades y muy divertida.
Su única pega es que a simple vista sea tan parecido a la edición anterior, y es que para los que no sean muy habituales de este tipo de juegos tal vez esta entrega no ofrezca suficientes novedades.
Para los amantes del fútbol en cambio será una compra obligada.



Ficha del juego

Título: FIFA 10

Lanzamiento: 1 de OCtubre

Desarrollador: EA Sports

Distribuye: Electronic Arts

Localización: Textos y voces en castellano.

Plataformas: Photobucket Photobucket Photobucket

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martes, 8 de septiembre de 2009

Artículo: Condenados al olvido

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Los increíbles avances tecnológicos en el mundo de los videojuegos han hecho que podamos disfrutar de títulos con una calidad técnica asombrosa capaz de dejarnos boquiabiertos. Sin embargo al mismo tiempo observamos como algunos géneros míticos como los plataformas, las aventuras gráficas o los matamarcianos han ido desapareciendo.
¿Realmente no hay sitio hoy en día para estos clásicos de los videojuegos?

Resulta un fenómeno imposible de negar a estas alturas. Y es que tal como comentábamos en anteriores ocasiones , la expansión de la industria de los videojuegos está teniendo efectos muy positivos para el sector, pero también daños colaterales entre los que se encuentra el hecho de que muchos géneros esten desapareciendo poco a poco. Tal vez a causa del escaso atractivo que despiertan en los nuevos jugadores, y es que no hay más que echar una vistazo a las listas de "más vendidos" para comprobar que el público masivo desemboca siempre en los mismos caminos.

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El género de las plataformas es quizás el ejemplo más evidente de esta situación, anteriormente era el rey de los videojuegos, y es que personajes como Mario, Sonic o Donkey Kong han sido auténticos estandartes de los videojuegos, especialmente hasta la época de los 16 bits, pero también durante la generación de los 32 bits con nuevos clásicos (como Crash Bandicoot, Klonoa) y joyas inmortales como Mario 64.
Sin embargo hoy en día la situaciónes muy distinta, resulta realmente complicado encontrar un plataformas puro como los que disfrutábamos antes, y es que juegos como Kameo, Ratchet and Clank o incluso Banjo&Kazooie han perdido gran parte de su esencia, y mezclan el desarrollo plataformero con otros géneros, como la acción.

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También podríamos hablar de aquellos clásicos que no han sabido o podido adaptarse a los tiempos actuales, tal es el caso del querido Sonic, que lleva dando tumbos desde hace mucho tiempo. O la popular saga Castlevania, que cuenta con un fuerte componente plataformero, y de la que solo hemos podido disfrutar de entregas dignas en Nintendo DS y PSP, en juegos que mantenían el desarrollo en las clásicas 2 dimensiones.

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Solo Mario y Little Big Planet han decidido apostar, cada uno a su forma, por continuar con el estilo genuino del género, donde lo importante es calcular los continuos saltos al milimetro mientras recogemos items de todo tipo.

La misma o peor suerte corre el género de las Aventuras Gráficas, atrás han quedado los años dorados de títulos como Monkey Island, Day of Tentacle o Broken Sword, tal vez solo Runaway sigue conservando el espíritu de este género que cada vez se prodiga con menor frecuencia.

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Algo parecido podríamos decir de los matamarcianos y los Beat em up del estilo Final Fight o Street of rage, ambos géneros están prácticamente desaparecidos y solo cuentan con apareciones estelares en los bazares online, donde las compañías independientes continúan apostando por este tipo de títulos.

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Incluso el rol oriental esta pasando por un llamativo bache que seguramente notarán los afionados al género al observar que quitando 2 o 3 juegos no hay títulos de peso que llevarse a las manos mientras esperan como agua de mayo la salida de Final fantasy XIII.
Curiosamente en este caso también son las consolas portátiles las que se llevan el gato al agua, gozando de gran cantidad de títulos de enorme calidad.

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Y es que parece que algunos de estos géneros olvidados están quedando relegados al ámbito de las consolas pequeñas, ya sea por su tipo de desarrollo, o por el público al que van dirigidos, pero actualmente resulta mucho más fácil encontrar juegos de plataforma o rol en Nintendo DS que en PS3 o Xbox 360.

¿Realmente en el mercado no hay sitio para este tipo de juegos? ¿Y si es así, a que puede deberse este cambio?
Sin duda resulta de gran influencia el nuevo tipo de jugador que esta captando el sector de los videojuegos, y es que no parece casual que algunos de los géneros que menos éxito están teniendo son aquellos que más dificultad entrañaban. ¿Quién no se ha pasado horas buscando una pista en una aventura gráfica?

Por el contrario cada vez observamos con mayor frecuencia que los nuevos títulos ofrecen mayores facilidades al jugador, ya sea a través de continuos puntos de guardado, recuperación automática de la vida o elementos similares.

Llegados a este punto la pregunta es ¿Se ha mejorado haciendo los videojuegos más asequibles a un mayor tipo de público? ¿O por el contrario es un paso atrás?
Habrá opiniones para todos los gustos, pero resulta innegable que el sectos del entrenimiento electrónico se dirige hacia nuevos caminos donde no todos los clásicos tienen sitio. Renovarse o morir.

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miércoles, 26 de agosto de 2009

Reportaje: Por un sueño

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El mundo de los videojuegos nos permite soñar pero detrás de cada sueño cumplido hay mucho esfuerzo, trabajo realizado y cientos de historias sobre personas anónimas que decidieron luchar por cumplir sus ilusiones.
Es el caso de Daniel Puebla, un joven empresario madrileño que sueña con montar una tienda del que es su gran pasión, los videojuegos, no te pierdas esta entrevista donde nos cuenta detalles sobre su proyecto, las dificultades que debe superar y su visión del sector.

Antes de comenzar bienvenido al blog y gracias por acceder a responder a nuestras preguntas.¿Podrías contarnos tu relación con el mundo de los videojuegos?

Antes de nada, me gustaría expresar mi agradecimiento a los miembros de Level 30 por darme la oportunidad, de poder hacer llegar a la gente mis ilusiones y mis ideas. Aprovechando también, que si alguien quiere ayudar aportando alguna idea, que comente en el blog y os atenderé encantado.

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Mi relación con los videojuegos viene de mucho tiempo atrás. Soy de la generación afortunada que creció con los inicios de éstos, hasta hoy en día con la llamada “nueva generación”. Todavía me acuerdo, de cuando mi padre me ponía el Star Wars en un ordenador 286.
Posteriormente, seguiría jugando al Indiana Jones y La última cruzada, al Doom, Duke Nuken 3D y un largo abanico de juegos. Por lo que se podría decir, que he crecido a la vez que los videojuegos. De ahí viene mi pasión por un mundo que ha sido muy incomprendido durante mucho tiempo y que ahora, por fin, está recibiendo buenas críticas. Ha pasado de ser un hobby “para tontos”, a ser un hobby entretenido que puede llegar a aportar muchas cosas a sus jugadores.

¿Qué nos podrías contar acerca del proyecto que tienes entre manos? No todos se atreven a pensar en abrir una tienda de videojuegos hoy en día..

Entendemos que hoy en día todo está inventado y que lo que hay que mejorar es el servicio, dar una mayor participación a nuestros clientes y ofrecer una fórmula para que la compra de videojuegos deje de ser tan perjudicial para nuestros bolsillos.
Vamos a intentar reinventar lo ya existente creando nuevas fórmulas que marquen un nueva tendencia de negocio.

Soy jugador habitual y sé como se siente al gastarte 60 o 65 euros, pasarte el juego en menos de un mes, vender a continuación el juego y, recibir, con suerte, 25 o 30 € al venderlo.
nos encantaría fomentar el cambio de videojuegos que tan de moda está en los foros"
Queremos mejorar el sistema de venta existente en el mercado, además nos encantaría fomentar el cambio de videojuegos que tan de moda está en los foros de revistas electrónicas. Y nos preguntamos, ¿por qué no podemos “oficializar” de alguna manera esos trueques y dar garantías por ellos?

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En cuanto a la participación de los clientes en nuestra tienda, querríamos ofrecerles stands de entretenimiento y la posibilidad de realizar eventos. Estoy hablando con varias personas y la idea es, al final de todo, montar un evento que sea conocido en España, en el que el jugador piense, “este día no puedo salir con la novia/o porque me tengo que ir al evento de Madrid”.
Pero no lo vamos a revelar todo, habrá alguna sorpresa más para hacer mucho más entretenida la visita a la tienda y la compra-venta-cambio de videojuegos.

Por último, según encuestas realizadas, todos los clientes habituales exigen un trato profesional, amable y cercano. Ésa será nuestra idea de vendedor. A nuestros clientes hay que cuidarlos y tratarlos con respeto y amabilidad es lo mínimo que podemos hacer por ellos.

Principalmente, estos son nuestros pilares en los que nos estamos moviendo. Pero sobre todo, detrás de todo el trabajo que llevamos y que queda por hacer, está nuestra ilusión por aportar algo a este mundillo tan pequeño y a la vez tan grande.

¿Como ves el sector de los videojuegos en estos momentos? ¿Crees que el campo donde quieres entrar goza de buena salud?

Sinceramente, desde un punto de vista lo más objetivo posible es un momento muy difícil para el sector.
Siempre ha existido el problema de la piratería que poco a poco está destruyendo el mundo de los videojuegos, pero además hay que incluir el problema de la crisis.

La gente no está dispuesta a gastarse un dinero en bienes secundarios y no fundamentales. Esto, además, promueve cada vez más la piratería.
Por lo tanto, es muy importante ofrecer algo nuevo que atraiga al consumidor hasta tal punto que piense que la piratería no merece la pena y que no le importe gastarse una cantidad de dinero asequible para su bolsillo.

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A estos dos problemas, crisis y piratería, hay que añadir las grandes potencias del sector. Ellas ya están asentadas y, llegado el caso, pueden “tirar” los precios y hundirte el negocio. Si además se suma que el beneficio por la venta de videojuegos es muy pequeño, se convierte en un gran problema para el sector.
Por este motivo, mucha gente no crea una tienda física, se prefiere montar negocios en Internet que lo único que pagas es almacenamiento (si es que no tienes el producto en el garaje de tu casa o en el salón) y el propio producto. Pero, este tipo de negocio hace que se pierda toda la “magia” de las tiendas físicas.

¿Qué opinas acerca de los fenómenos de la piratería, la venta de segunda mano o la compra de importación? ¿Que harías tú para evitar que los usuarios tengan que recurrir a estas salidas?

La piratería como todo amante de los videojuegos y como potencial empresario me parece una falta de respeto al trabajo de los profesionales que dedican horas y horas a sacar adelante estos productos.
La única solución que veo es un ajuste de los precios actuales para que realmente se piense que merece la pena gastarse un poco de dinero por tener el juego original y saber que no vas a tener ningún problema, es decir, que tengas tu caja perfecta, una garantía por si se estropea y, por supuesto, que no queme / brikee la consola o similar.
La piratería me parece una falta de respeto al trabajo de los profesionales"
Intentar innovar en todo lo posible para que la visita a la tienda sea algo más que el simple hecho de compra-venta de juegos. El resto de soluciones depende de la conciencia de los jóvenes y no tan jóvenes para que decidan dejar de piratear juegos y consolas.

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Con respecto a los juegos de segunda mano, me parece una fuente de venta muy buena. No lo veo como algo negativo.
Hay mucha gente que se compra un juego, se lo pasa y lo tiene “cogiendo polvo” en la estantería de su casa. Para eso, que lo venda o intercambie con otro persona y así podrán disfrutar de varios juegos a un menor coste.
Es imposible competir con los precios de los juegos de importación"
Conozco de primera mano las ventajas y desventajas que supone. Y, por ello, quiero potenciar este mercado, porque no lo veo como algo malo para los juegos nuevos, sino todo lo contrario, me parece que son dos mercados completamente compatibles.

Con respecto a los juegos de importación, la única solución que veo, como pequeño empresario, son la realización de eventos y la creación de un sistema de ventas lo suficientemente atractivo para que quieran comprar el juego en nuestra tienda. Porque, seamos realistas, nunca podremos bajar los precios tanto como las páginas importadoras.
Es imposible competir en precios, hay que intentar ofrecer el mejor servicio posible a los clientes ya que en estas páginas el trato con el cliente es nulo.

Aunque a largo plazo el enemigo parecer ser el formato digital. ¿Que opinas al respecto?

El formato digital intuyo que es una medida contra la piratería. Pero, si lo miramos desde un punto de vista funcional, me parece que el formato digital no es lo suficientemente bueno para reemplazar a los blue-ray o DVD.
Imagínate que te descargas un juego y, cuando ya lo tienes en tu consola, se te quema la placa base. ¿Qué pasaría?. Te quedarías sin consola, sin juego y sin dinero. Todavía van a tener que pulir mucho este formato para que no exista ningún problema.
Ahora saldrá PSP Go! que funciona mediante descargas por internet, veremos que éxito tiene y como evoluciona. Dependiendo de los resultados que obtenga Sony, así avanzará el mercado.

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Por supuesto, también pienso que de esta manera, las compañías “madre” como son Microsoft, Sony, Nintendo, van a conseguir quitarse a todos los intermediarios y, con ello, la desaparición de muchísimas tiendas físicas y grandes empresas.
Me gustaría ver como va a vender Game o Gamestop los juegos de PSP Go!. Está claro que este nuevo formato perjudica a los que estamos más abajo en la escala.
Al desaparecer los intermediadotes, ¿van a ser más baratos los juegos?. Me parece que no, por lo tanto, los ricos serán cada vez más ricos, y los pobres cada vez más pobres.

Además, otro inconveniente que le veo al formato digital es la velocidad de las conexiones que tenemos actualmente.

Por último, que crees que buscan los consumidores al acudir a una tienda, que podriáis proporcionarles que sea distinto a lo que tienen ahora.

Principalmente, los consumidores buscan una atención especializada y amable. Tan sencillo como esto, parece ser que en empresas importantes estos dos conceptos tan básicos no los tienen y hay mucha gente descontenta por ello.
Los consumidores buscan una atención especializada y amable."
Me baso únicamente en encuestas que he ido realizando a varios usuarios, a rumores, comentarios, foros.

Hay que intentar cambiar esa imagen, una tienda de videojuegos puede ser algo más que una simple compra-venta, puedes montar campeonatos, puedes montar stands para que participen y estén más tiempo en la tienda, esto crea un efecto positivo porque piensan “si la tienda está tan llena es porque es buena, vamos a verla”.

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También se pueden montar días especiales como las tiendas de ropa con las rebajas, etc
Una tienda de videojuegos puede ser interactiva con el cliente"
Hay muchas fórmulas para poder hacer “interactiva” la tienda, pero para ello hace falta pensar, tener ilusión, ganas y, sobre todo, tener muchísima suerte porque desgraciadamente un negocio no se mantiene sólo de buena fe e ilusión. Hace falta que los clientes disfruten en la tienda y, por supuesto, que decidan consumir en esta ya que el fin último es obtener beneficios.

Hasta aquí llega la entrevista, muchas gracias por tu atención Daniel, y te deseamos toda la suerte del mundo en tu proyecto. Esperamos que la próxima entrevista sea en la apertura de tu tienda.
Animamos a todos los que nos lean a participar aportando sugerencias e impresiones ;)

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domingo, 23 de agosto de 2009

Análisis: Shadow Complex

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Shadow Complex es el título que completa el Summer of Arcade de Xbox. Y sin duda no se podría haber escogido mejor título para ponder el broche de oro, ya que el juego de Epic desborda calidad y se convierte en uno de los mejores juegos Arcade.

Epic sorprendió a propios y extraños cuando en el pasado E3 el mismísimo Cliff Bleszinski anunciaba Shadow Complex, no fueron pocas las decisiones ya que tras surgir los rumores sobre que Epic preparaba un anuncio para la feria la mayoría esperaban un título de mayor peso.

Sin embargo el tiempo ha pasado y ahora que ha llegado el momento de la salida de este título no podemos sino descubrirnos ante esta genialidad de Epic, desarrollada por Chair Entertaiment. Y es que nos encontramos ante uno de los títulos más frescos y sorprendentes del año.

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Pero vayamos por partes, Shadow Complex nos pone en la piel de Jason Fleming, un civil con cierto entrenamiento militar, que sin comerlo ni beberlo se meterá de lleno en una trama política que le llevará a luchar por su vida mientras haya respuestas para todos los interrogantes que irá descubriendo en su camino.

El desarrollo del juego recupera la clásica perspectiva en 2 dimensiones de juegos de acción como Metroid, del que Shadow Complex toma algunas referencias, pero adaptando su mecánica a los tiempos actuales.
De esta forma tendremos un título que mezcla acción al más puro estilo Gears of War, con momentos de investigación, pequeños puzzles y plataformas, un cóctel explosivo que da como resultado un título divertido como pocos, será difícil soltar el mando una vez que hayamos empezado la partida.
Parte de la culpa la tiene una jugabilidad que mezcla la acción directa y sencilla con un desarrollo profundo, nos encontraremos con un mapeado enorme que podremos investigar en todo momentos, volviendo sobre nuestros pasos para encontrar secretos, además de ello nuestro personaje podrá mejorar sus habilidades y potenciarlas gracias a un traje especial que encontraremos mientras avanzamos en el juego.

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Todo esto viene en un envoltorio de lujo, ya que Shadow Complex es toda una maravilla técnica, el motor Unreal 3 vuelve a hacer de las suyas y consigue que el título resulte espectacular aún siendo en 2 dimensiones. El modelo de los personajes, las animaciones, los escenarios llenos de detalles o los efectos de luz y sombras que observaremos desde el primer momento con el uso de nuestras linterna dejarán a más de no boquiabierto.
Si a eso le sumamos un doblaje muy correcto nos encontramos con un apartado técnico que es de lo mejor que se puede disfrutar en el Arcade.

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El éxito de Shadow Complex radica en saber mezclar una jugabilidad sencilla y adictiva, como la de los grandes clásicos de acción y aventura, y saber adaptar su desarrollo a los tiempos actuales, dando como resultado un título divertido desde la primera partida a la par que profundo.
Y es que con su elaborado guión y un apartado técnico de primer nivel Shadow Complex no tiene nada que envidiar a juegos que salen a la venta a un precio mucho mayor que los 1200 MP que cuesta esta pequeña joya de Epic.

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Tanto si sois unos nostálgicos de los juegos clásicos, como si simplemente os lo queréis pasar en grande con uno de los mejores juegos del Arcade, tenéis en Shadow Complex una compra obligada que estamos seguros que nos os decepcionará.

A favor

-Apartado técnico de primer nivel.
-Buen doblaje a nuestro idioma.
-Jugabilidad con sabor clásico, adictiva desde el primer momento.
-Lleno de posibilidades que alargan la vida del título.

En contra

-Con un modo multijugador ya habría sido la bomba

9/10



Ficha del juego

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Título: Shadow Complex

Desarrollador: Chair Entertaiment

Recomendado: Mayores de 16

Localización: Textos y voces en castellano

Photobucket : 1200 MP

Plataformas: Photobucket


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jueves, 20 de agosto de 2009

Avance Lost Planet 2

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Lost Planet 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados de Capcom. Tras una primera parte notable esta secuela apunta a mejorar en todos los apartados. Por ello la demo lanzada ayer en el bazar de Xbox Live era tan esperada, y tras probarla os contamos nuestras impresiones.

El primer Lost Planet resultó ser una muy grata sorpresa en esta generación. Un juego de acción con un buen apartado técnico que se veía lastrado por algunos fallos, como tener una duración corta y quizás lo repetitivo que resultaban sus escenarios llenos de nieve.

Pero ante todo resultaba un juego divertido y que aportaba cierta frescura al género, lo cuál se vio reflejado es unas excelentes ventas y una posterior conversión a PS3. Por ello Capcom se ha puesto manos a la obra para pulir esta joya en bruto y el resultado lo tenemos en Lost Planet 2.

La historia transcurre años después de lo acontecido en el primer juego, la primera consecuencia es que el hielo que ocupaba el planeta empieza a derretirse, por lo cuál en esta ocasión tendremos mucha mayor variedad en cuanto a escenarios y ambientación.
Tomaremos el papel de un héroe anónimo cuya misión es continuar combatiendo la amenaza alienígena que aún persiste en el planeta.

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Para ello contaremos con un arsenal mucho más amplio que en la primera parte, además de los ya conocidos "mechas", que serán mejorados, en este sentido Capcom ha aplicado la política de ofrecer más de lo mismo pero mejor.
Pero sin duda la novedad más llamativa de esta segunda entrega y que hace que este en la lista de futuras compras de varios usuarios es su modo cooperativo a 4 jugadores.
Y es que si ya de por si el modo historia apunta a ser espectacular, el hecho de jugarlo con hasta 3 amigos más promete hacer del título una experiencia brutal.

Precisamente es uno de los grandes puntos fuertes de la demo lanzada en el día de ayer, probar el modo multijugador. Tras crear una partida, o acceder a una de las ya creadas que esperan a jugadores, dará comienzo la aventura.
Siendo sinceros lo cierto es que este anticipo nos ha sabido a muy poco, ya que su duración es extremedamente corta, tanto que se limita a enfrentarnos a un gigantesco enemigo final al que deberemos derrotar entre todos. Una vez derrotado el enemigo, o nosotros, terminará la experiencia de juego.

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Eso si, todo hay que decirlo y al menos el escenario donde nos enfrentamos contra la gigantesca bestia es amplio y esta lleno de armas, mechas, incluyendo uno en el que se pueden montar hasta 3 personajes a la vez, y artilugios que probar.
El control del juego es exactamente igual al de la primera parte, de manera que quiénes ya hayan disfrutado de la aventura anterior podrán adaptarse instantáneamente.

Técnicamente el título presenta una mejora clara con respecto a la entrega anterior, las texturas tienen un buen nivel aún sin llegar a ser espectaculares, pero sobre todo sorprende la cantidad de elementos que tendremos en pantalla moviéndose con total fluidez en un festival de disparos y explosiones.
También cabe destacar que en ninguna de las partidas jugadas hemos detectado lag, algo muy importante teniendo en cuenta la vocación multijugador del juego.

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De manera que tras lo probado no podemos sino confirmar las buenas maneras que apunta este esperado juego, reiterando nuestra decepción por no poder disfrutar de una experiencia más larga para comprobar las posibilidades que ofrecerá el cooperativo, queda claro que Lost Planet 2 será un gran juego de acción y un título imprescindible para compartir con amigos.

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miércoles, 19 de agosto de 2009

Avance Mini Ninjas

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Desde ayer podemos encontrar en el bazar de Xbox Live y en PSNetwork una demo de Mini Ninjas, el curioso juego desarrollado por IO Interactive. Tras probarla a fondo os ofrecemos nuestras impresiones de este divertido título que podría considerarse a primera vista un Ninja Gaiden Junior, pero conforme avanzamos descubriremos que tiene personalidad propia.

Resulta sorprendente el giro que ha dado IO Interactive, tras desarrollar juegos de una temática tan adulta como la saga Hitman o el reciente Kane & Lynch en esta ocasión han decidido apostar por algo diametralmente opuesto.
Y es que lo primero que nos llamará la atenación al probar Mini Ninjas es su estética desenfadada y colorista, que hace que este juego este parezca orientado a los jugadores más jóvenes.

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Pero empecemos por el principio, Mini Ninjas es un juego de acción y aventura en 3º persona que nos pone en la piel de tres amigos; Hiro, Futu y Suzume; entrenados en las artes ninja que deberán enfrentarse al Señor Maligno, quién pretende derrotar a la humanidad para lo cuál utiliza animales a los que convierte en su ejército a través de la magia.

La demo empieza cuando Hiro es enviado juntos a sus amigos a un castillo cercano para investigar las actividades que están teniendo lugar en aquel sitio que supuestamente debería estar deshabitado.
En esta demostración se nos irán enseñando las distintas habilidades de nuestro ninja, que no son pocas precisamente. Y es que lejos de ser un juego simple, Mini Ninjas nos propone un amplio abanico de posibilidades.
Desde transformarnos en un animal, usar magia, surcar los lagos a borde de nuestro sombrero como si fuera una balsa, escondernos entre la hierba o incluso tomarnos un momento para pescar!

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El juego esta lleno de posibilidades, los combates contra nuestros enemigos, que todo hay que decirlo, no cuentan con una gran Inteligencia Artificial son sencillos a la par que divertidos y aunque el título ofrezca muchas alternativas pronto aprenderemos a controlarlas para poder usarlas en las distintas situaciones que nos encontremos.
Cabe destacar la importancia de intercambiar a nuestro personaje principal con sus amigos, y es que cada uno de ellos tienen habilidades muy definidas, por ejemplo Futu utiliza la fuerza bruta y su ayuda será imprescindible en algunos momentos, como al final de la demo donde deberemos derrotar a un oso que se ha sido transformado en un enorme ninja enemigo.

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Mini Ninjas nos ha sorprendido gratamente y nos ha dejado un buen sabor de boca, su aparente sencillez inicial esconde un juego que promete ser entretenido y variado, apto para todo tipo de públicos y con una preciosa estética y cuidada ambientación que parecen sacadas de la mejor película de animación.

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martes, 18 de agosto de 2009

The Imaginarium of Doctor Parnassus

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Hacemos un nuevo alto en la información referente a los videojuegos para acercanos a esta película llena de magia y rodeada de curiosidades: The Imaginarium of Doctor Parnassus.

¿Pero que tiene de especial esta película? Pues varias cosas que la hacen diferente, empezando por el director, Terry Gilliam (Brazil, Los hermanos Grin) conocido últimamente por las dificultades con las que se encontró al intentar rodar una película sobre Don Quijote (titulada El hombre que mató a Don Quijote) y que finalmente hicieron que el rodaje se cancelara, aunque Gilliam tiene previsto intentar retomarlo en el año 2010.

Pero sin duda lo que más llama la atenación en The Imaginarium of Doctor Parnassus es el hecho de tener el dudoso honor de ser la última película rodada por el difunto actor Heath Ledger, fallecido el pasado 22 de Enero, y que saltó a la fama gracias a películas como Brokeback Mountain y soobre todo Batman: The Dark Knight donde interpretaba de manera magistal al Joker.

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De hecho Heath Ledger no llegó a finalizar su papel en la película, ya que su repentina muerte ocurrió en medio del rodaje, por lo que tras suspenderse temporalmente el proyecto finalmente fue retomado completando el papel de Heath Ledger con otros 3 actores, que interpretan a su personaje en distintas transformaciones.

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Y no se han escogido a 3 actores cualquiera para esta misión, los elegidos han sido Johnny Depp, Jude Law y Colin Farrell, ahí es nada. Todos juntos dan vida al siguiente argumento:

En el presente, el actor inmortal de mil años de edad llamado Doctor Parnassus (Christopher Plummer) posee una compañía teatral que les ofrece a los miembros de su audiencia ir más allá de la realidad mediante un espejo mágico. Los miembros de la compañía incluyen a un ilusionista experto, Anton (Andrew Garfield), y un enano, Percy (Verne Troyer); Parnassus había conseguido guiar la imaginación de los demás mediante un trato con el Diablo (Waits), quien llega a recoger lo que le pertenece según el acuerdo, apuntando a la hija del doctor (Lily Cole). La compañía, a la cual se une un misterioso forastero llamado Tony (interpretado por Heath Ledger, Johnny Depp, Jude Law, y Colin Farrell), embarca hacia mundos paralelos para rescatar a la muchacha.

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Si llegados a este punto la película ha conseguido despertar vuestra curiosidad, ya sea por su argumento o su reparto lleno de estrellas tenenemos una mala noticia para vosotros, y es que de momento esta película no tiene distribuidora para España, por lo cuál no hay una fecha de estreno prevista para nuestro país, y ni siquiera es seguro que vaya a haberla.
Esperemos que esta situación cambie, ya que al margen del morbo que pueda despertar el hecho de ser el último film rodado por Heath Ledger lo cierto es que la película apunta muy buenas maneras como demuestra el siguiente trailer con el que os dejamos ;)


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