Hacemos un nuevo alto en la información referente a los videojuegos para acercanos a esta película llena de magia y rodeada de curiosidades: The Imaginarium of Doctor Parnassus.
¿Pero que tiene de especial esta película? Pues varias cosas que la hacen diferente, empezando por el director, Terry Gilliam (Brazil, Los hermanos Grin) conocido últimamente por las dificultades con las que se encontró al intentar rodar una película sobre Don Quijote (titulada El hombre que mató a Don Quijote) y que finalmente hicieron que el rodaje se cancelara, aunque Gilliam tiene previsto intentar retomarlo en el año 2010.
Pero sin duda lo que más llama la atenación en The Imaginarium of Doctor Parnassus es el hecho de tener el dudoso honor de ser la última película rodada por el difunto actor Heath Ledger, fallecido el pasado 22 de Enero, y que saltó a la fama gracias a películas como Brokeback Mountain y soobre todo Batman: The Dark Knight donde interpretaba de manera magistal al Joker.
De hecho Heath Ledger no llegó a finalizar su papel en la película, ya que su repentina muerte ocurrió en medio del rodaje, por lo que tras suspenderse temporalmente el proyecto finalmente fue retomado completando el papel de Heath Ledger con otros 3 actores, que interpretan a su personaje en distintas transformaciones.
Y no se han escogido a 3 actores cualquiera para esta misión, los elegidos han sido Johnny Depp, Jude Law y Colin Farrell, ahí es nada. Todos juntos dan vida al siguiente argumento:
En el presente, el actor inmortal de mil años de edad llamado Doctor Parnassus (Christopher Plummer) posee una compañía teatral que les ofrece a los miembros de su audiencia ir más allá de la realidad mediante un espejo mágico. Los miembros de la compañía incluyen a un ilusionista experto, Anton (Andrew Garfield), y un enano, Percy (Verne Troyer); Parnassus había conseguido guiar la imaginación de los demás mediante un trato con el Diablo (Waits), quien llega a recoger lo que le pertenece según el acuerdo, apuntando a la hija del doctor (Lily Cole). La compañía, a la cual se une un misterioso forastero llamado Tony (interpretado por Heath Ledger, Johnny Depp, Jude Law, y Colin Farrell), embarca hacia mundos paralelos para rescatar a la muchacha.
Si llegados a este punto la película ha conseguido despertar vuestra curiosidad, ya sea por su argumento o su reparto lleno de estrellas tenenemos una mala noticia para vosotros, y es que de momento esta película no tiene distribuidora para España, por lo cuál no hay una fecha de estreno prevista para nuestro país, y ni siquiera es seguro que vaya a haberla.
Esperemos que esta situación cambie, ya que al margen del morbo que pueda despertar el hecho de ser el último film rodado por Heath Ledger lo cierto es que la película apunta muy buenas maneras como demuestra el siguiente trailer con el que os dejamos ;)
martes, 18 de agosto de 2009
The Imaginarium of Doctor Parnassus
sábado, 15 de agosto de 2009
Los mejores anuncios de videojuegos.
Divertidos, épicos, profundos.. muchas veces un buen anuncio puede marcar la diferencia, y puede conseguir que sintamos más simpatía hacia un producto o una marca determinada.
Los videojuegos no podían ser una excepción, así que poneos cómodos y disfrutad de esta selección de los mejores anuncios de videojuegos. Algunos son verdaderas obras maestras de la publicidad.
Burnout 2
Genial y original anuncio de esta gran saga de conducción.
Playstation - Double Life
Empezamos por uno de los mejores, este anuncios de Playstation es simplemente genial.
Uncharted
Como no podía ser de otra a una de los mejores títulos de PS3 le corresponde un anuncio espectacular.
Halo 3 - Believe
Sobrecogedor este premiado anuncio de Halo 3.
Final Fantasy
La emblemática saga de Square Enix también ha tenido grandes apariciones en televisión, los anuncios de la 7º y la 9º entrega son buenos ejemplos de ello.
Gears of War
Ambos anuncios, en especial el primero con el tema Mad World, son sublimes.
Tekken 4
Sin duda este anuncio de Tekken 4 es uno de los más divertidos.
Nintendo DS
Sorprendente y distinta la línea seguida por Nintendo. Personajes populares en situaciones cotidianas con su consola.
Playstation 3
Sony también utilizó a un rostro conocido para la campaña de Playstation 3, con excelentes resultados.
Playstation - Riqueza Mental
Otro gran anuncio de Sony, que va mucho más allá de lo evidente en su mensaje.
Metal Gear Solid
Muy divertida la campaña publicitaria de este mítico juego.
Golden Sun DS
Espectacular y emocionante el anuncio de este pequeño gran juego.
Killzone 2
Epico, tras escuchar el discurso cuesta resistirse a coger el mando y empezar a disparar.
Zelda: The Wind Waker
Lleno de magia, os dejamos este anuncio tanto en su versión inglesa como en una más breve con doblaje para suramérica.
Fable 2 - Destiny
Uno de nuestros favoritos, este gran anuncio de la obra de Peter Molyneux. Elige tu destino.
Will I find the light?Or be swallowed by darkness...
I sense hope... But foresee harm.
Will I know the blade, And taste the blood?
I see a figure, I see a shadow, I see myself...
Zelda: A link to the past
Terminamos con uno de los más frikis que podáis ver, no tiene pérdida.
Y aquí termina este repaso, si consideráis que nos hemos dejado alguno no dudéis en ponerlo en los comentarios para incluirlo en la entrada ;)
jueves, 13 de agosto de 2009
TMNT: Turtles in Time Re-Shelled
Las Tortugas Ninja vuelven a estar de moda, si hace un tiempo podíamos jugar a la que tal vez sea una de sus mejores aventuras en esta ocasión nos encontramos con el remake de dicho juego. Y es que TMNT: Turtles in Time Re – Shelled ofrece exactamente eso, una puesta al día de la aventura clásica. ¿Pero consigue el título de Ubisoft estar a la altura?
Lo cierto es que las expectativas eran realmente buenas. Por una parte unos personajes tan carismáticos como nuestras tortugas favoritas y por otro lado los buenos remakes que hemos disfrutado anteriormente, sin ir más lejos el del Prince of Persia de la mano de la propia Ubisoft, hacían preveer que como mínimo se nos avecinaba un juego divertido para XBLA.
Y de hecho los primeros momentos del juego nos dan esa sensación, tras escoger a nuestra tortuga favorita empezamos a repartir mamporros a diestro y siniestro por los distintos escenarios mientras lo pasamos en grande.
El control es tan sencillo que con apenas 3 botones y el análogico ya podremos realizar todos los movimientos que nuestra tortuga
Además técnicamente el título también ofrece buenas sensaciones, se ha llevado a cabo un lavado de cara que ha hecho que los antiguos sprites pasen a ser modelados tridimensionales bastantes resultones, tanto en los personajes como en los escenarios, aunque se echa en falta el colorido que tenía el juego original.
Pero conforme avanzamos en el juego el interés que consigue despertarnos en los primeros momentos decae en picado.
Por una parte nos encontramos con un desarrollo que no ha sido puesto al día, siendo demasiado sencillo y repetitivo incluso para tratarse de un juego arcade, lo mínimo que se puede exigir a un remake es que aporte algunos elementos nuevos que hagan que el título no luzca tan desfasado.
Por si esto fuera poco el título tiene una duración muy escasa, en apenas 1 hora siendo generosos podemos acabarlo la primera vez que lo juguemos, si este defecto le sumamos la ausencia de extras o motivaciones para volver a jugarlo nos encontramos con que TMNT: Turtles in Time Re – Shelled tiene una duración muy limitada.
El único punto positivo que podemos destacar en este aspecto es el modo multijugador, siempre será divertido compartir la aventura con hasta 3 amigos más, tanto online como en modo local. El problema es que al juntarse muchos elementos en pantalla, tanto aliados como enemigos, muchas veces la acción se volverá demasiado caótica, sin apenas poder ver a nuestro personaje.
TMNT: Turtles in Time Re – Shelled podría haber sido un título muy interesante, partiendo de una buena base y con unos pequeños retoques en su desarrollo, además de añadir extras y opciones desbloqueables para motivar al jugador, se podría haber conseguido un remake que mereciera la pena.
Lamentablemente Ubisoft ha tirado por el camino fácil, es decir limitarse a darle un pequeño lavado de cara a nivel gráfico y dejar el resto tal cuál es el juego original. A estas alturas, y con la variedad de buenos juegos que hay en el Arcade de Xbox Live no se puede consentir un título tan desfasado.
Sin ir más lejos el juego original de las Tortugas Ninja vale la mitad de lo 800 points que cuesta el remake, y además conserva un mayor encanto a nivel gráfico.
Como conclusión este título solo es recomendable para nostálgicos que tengan curiosidad por el nuevo apartado gráfico y para aquellos que busquen un juego para echar partidas con los amigos, y que ya hayan agotado otras opciones.
A favor:
- El carisma de las Tortugas Ninja.
- Las partidas multijugador salvan al juego.
En contra:
- Desarrollo excesivamente simple para los tiempos que corren.
- Ausencia de extras y contenido desbloqueable.
- Duración excesivamente corta.
- Precio alto.
5,5/10
Ficha del juego
Título: TMNT: Turtles in Time Re-Shelled
Desarrollador: Ubisoft
Recomendado: Mayores de 12
Localización: Textos en Castellano. Voces en Inglés : 800 MP
Plataformas:
domingo, 9 de agosto de 2009
Avance Batman Arkham Asylum
Os contamos nuestras primeros impresiones tras probar la demo de Batman Arkham Asylum, el prometedor título desarrollado por Rocksteady que nos pone una vez más tras la máscara del héroe de Gotham. Conviértete en el terror que golpea desde la oscuridad y no te pierdas este avance.
Si hay un aspecto a tener en cuenta en este título es el hecho de no estar basado en ninguna película. El juego nos pone en el papel de Batman en el momento en el que el Joker va a ser internado en el Asilo de Arkham, pero el conocido villano guardaba un plan secreto y tras conseguir apoderarse del control de la prisión tendremos que capturarlo para restablecer el orden... después claro esta de acabar con todos los maniacos y asesinos que han sido liberados y arden en deseos de frustar nuestra misión.
Lo primero que nos llamará la atención es la cuidadísima ambientación. Los personajes, los escenarios... todo presenta un acabado impecable, fiel al personaje y con ese toque de oscuridad que se ha querido imprimir al juego.
Y es que esta aventura de Batman será mucho más sombría y agobiante que en cualquier otro juego basado en el caballero de la noche, los escensarios destrozados o la eterna presencia del Joker martirizándonos con sus palabras cargadas de locura y humor son buenos ejemplos de este aspecto.
Por su parte el sistema de combate es muy sencillo, podremos golpear a nuestro enemigos, contratacarles y rematarles en el suelo.
Queda por ver si a la larga la aparente falta de profundidad en cuanto a golpes y movimiento no termina por hacer este aspecto repetitivo.
Pero si algo nos ha gustado en especial es que Batman Arkham Asylum va mucho más allá de ser un simple juego de acción, en el título tendrá un fuerte peso la investigación y deberemos usar nuestra inteligencia y habilidades para salir de varias situaciones de riesgo.
Además deberemos saber movernos con sumo sigilo y hacer de la las sombras nuestra mejor aliada, ya que muchos enemigos irán armados y enfrentarse a ellos cara a cara es un sucidio, por lo que deberemos acecharlos desde la oscuridad o las alturas para acabar con ellos cuando se presente la ocasión.
Este toque de infiltración, unido a los elementos de investigación, le dan mucha personalidad al juego, además de captar fielmente el espíritu del héroe enmascarado de Gotham.
Técnicamente el juego raya a un gran nivel haciendo un buen uso del motor Unreal3, las animaciones están muy logradas y los escenarios llenos de detalles, lo único que no termina de convencernos es la forma en la que la cámara se sitúa detrás de Batman al caminar o correr.
El apartado sonoro en cambio no tiene ninguna pega, las melodías encajan a la perfección con cada situación y además el juego cuenta con un doblaje de primer nivel, destacando en especial la interpretación de el Joker.
Batman Arkham Asylum nos ha dejado muy buen sabor de boca, el juego ha cumplido con lo que prometía, una ambientación cuidada y un desarrollo lleno de posibilidades. Solo queda por ver si a pesar de ello el título no termina por hacerse repetitivo, algo que comprobaremos cuando el juego salga el próximo 18 de Septiembre, de momento nos atrevemos a anticipar que los fans de Batman y de las buenas aventuras estamos de enhorabuena.
Ficha del juego
Título: Batman Arkham Asylum
Lanzamiento: 18 de Septiembre
Desarrollador: RockSteady
Distribuye: Eidos
Localización: Textos y voces en castellano.
Plataformas:
jueves, 6 de agosto de 2009
Opinión: Móviles vs Consolas
Año a año el mundo de los videojuegos sigue creciendo de forma imparable ganando nuevos adaptos y también nuevos sectores que no quieren sumarse a este mercado.
Uno de los más destacados es el de los juegos en teléfonos móviles, cuya evolución en los últimos años ha sido notable, pero ¿realmente pueden suponer los móviles una amenaza para las consolas portátiles?
Si hay un sector dentro de los videojuegos que ha experimentado un gran crecimiento durante los últimos años ese es sin duda el de las consolas portátiles.
Este campo, que antiguamente era dominado en absoluto por Nintendo de la mano de su consola Game Boy en sus distintas versiones, esta viviendo su edad de oro con el éxito de Nintendo DS a la cabeza, sin olvidarnos de PSP que sin llegar a tener una cifras de ventas tan espectaculares ha conseguido ser la primera consola que puede competir con una portátil de Nintendo sin morir en el intento.
Pero más allá de las cifras de ventas el mejor reflejo de lo anteriormente comentado lo podemos observar día a día en nuestro entorno. A nadie le sorprende ya ver a mucha gente amenizando su viaje en metro, bus, o cualquier tipo de espera con una consola en sus manos, y no hablamos solo de gente joven que solían ser los usuarios habituales de videojuegos, sino de una variedad que abarca desde niños pequeños hasta señoras de cierta de edad, pasando por chicas jóvenes. Un público que antes parecía apartado sin remedio de este mundillo.
Sin duda gran parte de este éxito al ampliar el mercado se lo debemos a DS, sus juegos distintos a lo habitual han conseguido atraer a muchos usuarios que antes no habrían imaginado llevar una consola en sus bolsillos. Y aunque este público se limite en ocasiones a titulos concretos (Brain Training, Profesor Layton, Nintendogs...) supone un gran paso en la integración de los videojuegos como un elemento de ocio normal dentro de nuestra sociedad.
Es en este punto donde entran los móviles, como no podía ser de otra forma un mercado creciente y que llega a tanta gente como los videojuegos es un bocado demasiado apetecible para dejarlo pasar. Desde hace varios años hemos visto acercamientos del sector de los móviles a los videojuegos, llegando a su punto más algido con el lanzamiento de N Gage, de la compañía Nokia, que a pesar de no haber conseguido cosechar el éxito esperado ha servido como trampolín para sistemas que actualmente están haciéndose un hueco en el mercado, como el Iphone y la nueva filosofía de N Gage (una plataforma de juegos que puede instalarse en varios modelos de Nokia)
¿Pero que es lo que realmente ofrece un móvil como plataforma de juegos? ¿Cuáles son sus virtudes y defectos?
Sin duda una de las principales trabas que se asociaban a los juegos de móvil era el apartado gráfico, acostumbrados a ver títulos con un apartado técnico muy sencillo resulta asombroso contemplar como se aprovecha actualmente la potencia de los últimos dispositivos móviles. No hay más que echar un vistazo a Resident Evil 4 que superan técnicamente a muchos juegos de DS y no desmerece en la comparación con algunos titulos de PSP.
Otro error que tradicionalmente se ha asociado a los juegos en teléfonos móviles es el poco apoyo que reciben por parte de las grandes compañías del sector, normalmente el desarrollo de los juegos ha corrido ha cargo de compañías pequeñas pero que han ido creciendo al mismo ritmo que el sector de los videojuegos en los teléfonos móviles. A eso hay que añadir el interés que están mostrando las grandes de la industria, gracias a lo cuál podemos llevar en nuestros teléfono títulos como Tomb Raider, Spore, Sims, Prince of Persia o próximamente todo un Metal Gear.
Pero si bien es cierto que estos antiguos escollos están siendo superados hay otros que aún deben ser pulidos, en este sentido merece mención especial el control, hoy en día sigue siendo muy incómodo controlar un juego medianamente complejo con las teclas del teléfono que obviamente no están destinadas para ello, o en el mejor de los casos con la pantalla táctil.
Otro de los posibles inconvenientes lo encontramos en la duración y complejidad de los juegos, por la propia filosofía de un teléfono los juegos son en su mayoría de una mecánica sencilla, y de duración breve. Pero esto lejos de ser una desventaje puede hacer que los futuros juegos para móviles conecten con un mayor secto del público.
No olvidemos que mucha de la gente que juega en sus viajes hacia clase o el trabajo, o en cualquier tipo de espera, lo hace para pasar ese rato entretenidos en algo, sin la ambición de tener un juego extenso al que dedicarle muchas horas, sino más bien al contrario, buscan títulos de diversión rápida y directa. De ahí el éxito de juegos como Brain Training que proponen retos amenos y muy breves.
Por no hablar del precio, recordemos que mientras un juego de móvil vale en torno a 2€ en consola raro es ver que alguno baje de los 35€.
Sin duda alguna el mercado de los videojuegos en teléfonos móviles está experimentando un gran crecimiento, pero más allá de eso lo realmente prometedor es lo que le queda por expandirse si pensamos que hoy en día todo el mundo tiene un teléfono móvil, por lo cuál los posibles usuario son millones.
Bien es cierto que los jugadores tradicionales siempre preferirán una consola portátil por las posibilidades que ofrece, algo normal en un aparato cuya principal función son los videojuegos.
Pero para el sector menos tradicional, aquellos que prefieren no complicarse la vida y jugar gastando lo menos posible los videojuegos en los teléfonos móviles serán cada vez una opción más atractiva, y es por ese camino donde este joven sector dentro de los videojuegos puede encontrar un camino para consagrarse.
sábado, 1 de agosto de 2009
Reanálisis Star Wars: El poder de la Fuerza
En esta ocasión reanalizamos Star Wars: El poder de la Fuerza (The Force Unleashed), el título desarrollado por Lucas Arts que provocó una gran expectación antes de su lanzamiento.
Prepara tu sable laser para convertirte en un aprendiz de Darth Vader y perseguir a los Jedi por toda la galaxia sirviendo al lado oscuro de la fuerza...
Si hay una licencia que se ha convertido en una fuente inagotable para producir continuamente productos basados en ella esa es sin duda Star Wars, George Lucas ha construido un verdadero imperio que lo abarca todo: comics, novelas, películas, series, todo tipo de merchandising... y por supuesto videojuegos.
Pero la relación de esta genial saga con los videojuegos no siempre ha sido todo lo buena que nos gustaría pensar, y así a lo largo de los años hemos presenciado grandes juegos de Star Wars que se han intercalado con títulos muy mediocres.
En este caso Star Wars: El poder de la Fuerza partía con muy buenos mimbres, su principal baza era un motor gráfico que pretendía hacernos sentir verdaderos señores oscuros que dominarán todos los secretos de la fuerza.
Y lo cierto es que las primeras horas del juego cumplen este propósito, durante los instantes iniciales encarnamos a Darth Vader en una misión de la cacería Jedi durante la cuál encontrará al que será el protagonista del juego, Starkiller, Vader tomará a este joven niño como su aprendiz y lo educará para que siga el camino del lado oscuro.
La propuesta inicial desde luego no podía ser más atractiva, asistimos a un planteamiento distinto al que estamos acostumbrados y guiados por nuestro maestro recorremos varios planetas buscando a los últimos Jedi que suponen una amenaza para el Imperio.
La mecánica del juego sigue el esquema clásico de los slash em up (como Devil May Cry por ejemplo) sable laser en mano recorremos los amplios escenarios acabando con todo lo que encontremos a nuestro paso, el toque de personalidad propio lo otorga el uso de la fuerza que es realmente espectacular. Desde lanzar rayos, crear escudos, usar nuestra espada como si fuera un boomerang o poder coger a los enemigos o varios elementos del escenarios y lanzarlos, aunque también hay que señalar que no es fácil hacerlo en la dirección que queramos, sobre todo cuando estamos rodeados de soldados disparándonos.
Según prosigamos en la aventura podremos ampliar nuestro poderes con puntos de experiencia, al igual que aprender nuevas técnicas y combos que aplicar en combate.
Pero por desgracia las buenas sensaciones que nos transmite el juego en los primeros momentos se van diluyendo conforme avanzamos.
El apartado técnico no cumple con lo esperado, y aunque la ambientación es soberbia y los escenarios son muy interactivos el juego cuenta con texturas pobres y detalles, como que los elementos que rompamos y enemigos desaparezcan en pocos segundos, que restan muchos puntos al apartado gráfico.
A esto hay que añadir los fallos de cámara que sufriremos sobre todo en los combates con los jefes finales, durante estos momentos la cámara se quedará fija en un punto mientras nosotros y nuestro rival nos movemos, el problema es que si algún elemento del escenario se pone en medio o simplemente nos alejamos mientras combatimos perderemos de vista a nuestro personaje, lo cuál llega a ser desesperante en algunas ocasiones.
La inteligencia artifical de los enemigos por su parte deja mucho que desear, ya que solo se dedican a atacarnos directamente, sin tener en cuenta los elementos del escenario o cualquier tipo de rutina, de esta forma no será extraño por ejemplo ver a un enemigo atascado en un punto del escenario que no sabe como esquivar.
Por otra parte la historia que comienza con interés va perdiendo fuerza, especialmente en los diálogos y en el final del juego, donde cabría esperar que fueran momentos mucho más épicos.
Si a esto le añadimos que el título apenas presenta variedad en las situaciones a las que nos enfrentamos, llegando a ser repetitivo en su recta final, nos encontramos con un juego que pierde mucho fuelle cuánto más cerca estamos de terminarlo.
En conclusión Star Wars: El poder de la Fuerza es un juego que partía de muy buenas ideas, como el vivir la historia desde el punto de vista de un aprendiz del lado oscuro, o los múltiples y variados poderes de la fuerza, pero estas ideas no han sido bien aplicadas, además de haberse descuidado otros apartados del juego.
Si esto le sumamos que el juego presenta una duración escasa y que no tiene extras que puedan alargar su vida tenemos como resultado un título que llega a ser entretenido pero muy mejorable, siendo recomendable para los fans de la saga y los aficionados al género.
A favor:
- Los poderes de la fuerza.
- La ambientación, sobresaliente.
- La banda sonora, magistral como siempre.
En contra:
- Historia desaprovechada.
- Apartado gráfico justito.
- Duración escasa, sin modo multijugador ni extras.
- Curva de dificultad mal implementada.
6,5/10
Ficha del juego
Título: Star Wars: El poder de la Fuerza
Desarrollador: LucasArts
Recomendado: Mayores de 12
Localización: Textos y voces en castellano. : 46,95 €
Plataformas:
sábado, 25 de julio de 2009
Avance Halo 3 ODST
Halo 3 ODST, es la nueva entrega de la saga que gira en torno a los acontecimientos que precedieron a la exitosa tercera entrega.
Con motivo de dar a conocer el juego entre los medios Microsoft organizó el pasado miércoles 22 de julio una presentación en sus oficinas en Madrid a la que pudimos asistir.
La presentación del juego corrió a cargo de Ryan Crosby (product manager) y Lars Bakken (diseñador jefe del juego) en una sala acondicionada para la ocasión donde pudimos asistir a los primeros momentos del modo campaña que incluirá el juego.
En seguida observamos uno de los cambios más destacables dentro de la saga, y es que esta será la primera vez que el sempieterno Jefe Maestro no sea el protagonista del juego, en esta ocasión nos meteremos en la piel de Rookie, un soldado novato del esquadrón ODST cuya historia nos irá desvelando varias pistas sobre acontecimiento que tuvieron lugar en la tercera entrega de la saga.
En estos primeros minutos del juego Rookie es enviado junto con sus compañeros a la ciudad de Nueva Mombasa, pero durante su descenso sufrirá un accidente y al despertarse se dará cuenta de que esta solo, de noche y sin saber que ha ocurrido con el resto de sus esquadrón.
Desde Bungie destacaron la soledad y el silencio que reinaba en estos primeros momentos, al orientarnos desorientados en el mapeado y comprobar que no sabemos muy bien hacia donde dirigirnos mientras empezamos a ser atacados por los primeros enemigos.
Según comentaron es una sensación que estará presente en más momentos del juego y reforzará la impresión de que llevamos a un soldado humano, que no es tan poderoso como el Jefe Maestro por lo cuál será más vulnerable a los acontecimientos de su entorno.
Después se nos mostró otro tramo del juego donde la acción se desarrollaba a plena luz del día y acompañados por nuestro esquadrón debíamos destruir un puente.
Gráficamente el título parece un poco más pulido que Halo 3, pero no presenta grandes cambios en este sentido.
Una vez terminada la presentación se organizaron varios turnos para probar el juego en su modo multijugador, que sin duda será una de las grandes bazas del juego. En la demo disponible podíamos probar el nuevo modo Firefight, que básicamente es muy parecido al modo Horda del conocido Gears of War, es decir estamos en un escenario cerrado con otros 3 compañeros y debemos repeler los ataques enemigos que nos van a ir asediando.
Como siempre el juego resultaba tremendamente adictivo y aunque no presentaba grandes cambios respecto a Halo 3 disfrutamos jugando muchas partidas junto a los compañeros de otros medios.
La sensación general que nos dejó el juego es que será un imprescidible para los fans de la saga, tanto por la nueva historia como por el multijugador, sin olvidarnos además de que comprando Halo 3 ODST tendremos acceso a una beta multijugador del esperado Halo Reach.
Pero por otra parte el hecho de ser tan parecido a Halo 3, tanto en desarrollo como en el apartado técnico resta puntos al juego de cara a los usuarios que no sean tan fans de la saga.
Halo 3 ODST será lanzado en dos discos, uno de los cuáles incluirá el modo campaña y el otro el modo multijugador, con 3 nuevos mapas, los mapas de Halo 3 y además los packs Legendario, Heroico y Mítico.
Como ya os hemos anticipado su fecha de salida esta planificada para la el 22 de Septiembre, a un precio de 50€, será entonces cuando podamos comprobar lo que da de si este juego que apunta buenas maneras.