miércoles, 26 de agosto de 2009

Reportaje: Por un sueño

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El mundo de los videojuegos nos permite soñar pero detrás de cada sueño cumplido hay mucho esfuerzo, trabajo realizado y cientos de historias sobre personas anónimas que decidieron luchar por cumplir sus ilusiones.
Es el caso de Daniel Puebla, un joven empresario madrileño que sueña con montar una tienda del que es su gran pasión, los videojuegos, no te pierdas esta entrevista donde nos cuenta detalles sobre su proyecto, las dificultades que debe superar y su visión del sector.

Antes de comenzar bienvenido al blog y gracias por acceder a responder a nuestras preguntas.¿Podrías contarnos tu relación con el mundo de los videojuegos?

Antes de nada, me gustaría expresar mi agradecimiento a los miembros de Level 30 por darme la oportunidad, de poder hacer llegar a la gente mis ilusiones y mis ideas. Aprovechando también, que si alguien quiere ayudar aportando alguna idea, que comente en el blog y os atenderé encantado.

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Mi relación con los videojuegos viene de mucho tiempo atrás. Soy de la generación afortunada que creció con los inicios de éstos, hasta hoy en día con la llamada “nueva generación”. Todavía me acuerdo, de cuando mi padre me ponía el Star Wars en un ordenador 286.
Posteriormente, seguiría jugando al Indiana Jones y La última cruzada, al Doom, Duke Nuken 3D y un largo abanico de juegos. Por lo que se podría decir, que he crecido a la vez que los videojuegos. De ahí viene mi pasión por un mundo que ha sido muy incomprendido durante mucho tiempo y que ahora, por fin, está recibiendo buenas críticas. Ha pasado de ser un hobby “para tontos”, a ser un hobby entretenido que puede llegar a aportar muchas cosas a sus jugadores.

¿Qué nos podrías contar acerca del proyecto que tienes entre manos? No todos se atreven a pensar en abrir una tienda de videojuegos hoy en día..

Entendemos que hoy en día todo está inventado y que lo que hay que mejorar es el servicio, dar una mayor participación a nuestros clientes y ofrecer una fórmula para que la compra de videojuegos deje de ser tan perjudicial para nuestros bolsillos.
Vamos a intentar reinventar lo ya existente creando nuevas fórmulas que marquen un nueva tendencia de negocio.

Soy jugador habitual y sé como se siente al gastarte 60 o 65 euros, pasarte el juego en menos de un mes, vender a continuación el juego y, recibir, con suerte, 25 o 30 € al venderlo.
nos encantaría fomentar el cambio de videojuegos que tan de moda está en los foros"
Queremos mejorar el sistema de venta existente en el mercado, además nos encantaría fomentar el cambio de videojuegos que tan de moda está en los foros de revistas electrónicas. Y nos preguntamos, ¿por qué no podemos “oficializar” de alguna manera esos trueques y dar garantías por ellos?

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En cuanto a la participación de los clientes en nuestra tienda, querríamos ofrecerles stands de entretenimiento y la posibilidad de realizar eventos. Estoy hablando con varias personas y la idea es, al final de todo, montar un evento que sea conocido en España, en el que el jugador piense, “este día no puedo salir con la novia/o porque me tengo que ir al evento de Madrid”.
Pero no lo vamos a revelar todo, habrá alguna sorpresa más para hacer mucho más entretenida la visita a la tienda y la compra-venta-cambio de videojuegos.

Por último, según encuestas realizadas, todos los clientes habituales exigen un trato profesional, amable y cercano. Ésa será nuestra idea de vendedor. A nuestros clientes hay que cuidarlos y tratarlos con respeto y amabilidad es lo mínimo que podemos hacer por ellos.

Principalmente, estos son nuestros pilares en los que nos estamos moviendo. Pero sobre todo, detrás de todo el trabajo que llevamos y que queda por hacer, está nuestra ilusión por aportar algo a este mundillo tan pequeño y a la vez tan grande.

¿Como ves el sector de los videojuegos en estos momentos? ¿Crees que el campo donde quieres entrar goza de buena salud?

Sinceramente, desde un punto de vista lo más objetivo posible es un momento muy difícil para el sector.
Siempre ha existido el problema de la piratería que poco a poco está destruyendo el mundo de los videojuegos, pero además hay que incluir el problema de la crisis.

La gente no está dispuesta a gastarse un dinero en bienes secundarios y no fundamentales. Esto, además, promueve cada vez más la piratería.
Por lo tanto, es muy importante ofrecer algo nuevo que atraiga al consumidor hasta tal punto que piense que la piratería no merece la pena y que no le importe gastarse una cantidad de dinero asequible para su bolsillo.

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A estos dos problemas, crisis y piratería, hay que añadir las grandes potencias del sector. Ellas ya están asentadas y, llegado el caso, pueden “tirar” los precios y hundirte el negocio. Si además se suma que el beneficio por la venta de videojuegos es muy pequeño, se convierte en un gran problema para el sector.
Por este motivo, mucha gente no crea una tienda física, se prefiere montar negocios en Internet que lo único que pagas es almacenamiento (si es que no tienes el producto en el garaje de tu casa o en el salón) y el propio producto. Pero, este tipo de negocio hace que se pierda toda la “magia” de las tiendas físicas.

¿Qué opinas acerca de los fenómenos de la piratería, la venta de segunda mano o la compra de importación? ¿Que harías tú para evitar que los usuarios tengan que recurrir a estas salidas?

La piratería como todo amante de los videojuegos y como potencial empresario me parece una falta de respeto al trabajo de los profesionales que dedican horas y horas a sacar adelante estos productos.
La única solución que veo es un ajuste de los precios actuales para que realmente se piense que merece la pena gastarse un poco de dinero por tener el juego original y saber que no vas a tener ningún problema, es decir, que tengas tu caja perfecta, una garantía por si se estropea y, por supuesto, que no queme / brikee la consola o similar.
La piratería me parece una falta de respeto al trabajo de los profesionales"
Intentar innovar en todo lo posible para que la visita a la tienda sea algo más que el simple hecho de compra-venta de juegos. El resto de soluciones depende de la conciencia de los jóvenes y no tan jóvenes para que decidan dejar de piratear juegos y consolas.

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Con respecto a los juegos de segunda mano, me parece una fuente de venta muy buena. No lo veo como algo negativo.
Hay mucha gente que se compra un juego, se lo pasa y lo tiene “cogiendo polvo” en la estantería de su casa. Para eso, que lo venda o intercambie con otro persona y así podrán disfrutar de varios juegos a un menor coste.
Es imposible competir con los precios de los juegos de importación"
Conozco de primera mano las ventajas y desventajas que supone. Y, por ello, quiero potenciar este mercado, porque no lo veo como algo malo para los juegos nuevos, sino todo lo contrario, me parece que son dos mercados completamente compatibles.

Con respecto a los juegos de importación, la única solución que veo, como pequeño empresario, son la realización de eventos y la creación de un sistema de ventas lo suficientemente atractivo para que quieran comprar el juego en nuestra tienda. Porque, seamos realistas, nunca podremos bajar los precios tanto como las páginas importadoras.
Es imposible competir en precios, hay que intentar ofrecer el mejor servicio posible a los clientes ya que en estas páginas el trato con el cliente es nulo.

Aunque a largo plazo el enemigo parecer ser el formato digital. ¿Que opinas al respecto?

El formato digital intuyo que es una medida contra la piratería. Pero, si lo miramos desde un punto de vista funcional, me parece que el formato digital no es lo suficientemente bueno para reemplazar a los blue-ray o DVD.
Imagínate que te descargas un juego y, cuando ya lo tienes en tu consola, se te quema la placa base. ¿Qué pasaría?. Te quedarías sin consola, sin juego y sin dinero. Todavía van a tener que pulir mucho este formato para que no exista ningún problema.
Ahora saldrá PSP Go! que funciona mediante descargas por internet, veremos que éxito tiene y como evoluciona. Dependiendo de los resultados que obtenga Sony, así avanzará el mercado.

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Por supuesto, también pienso que de esta manera, las compañías “madre” como son Microsoft, Sony, Nintendo, van a conseguir quitarse a todos los intermediarios y, con ello, la desaparición de muchísimas tiendas físicas y grandes empresas.
Me gustaría ver como va a vender Game o Gamestop los juegos de PSP Go!. Está claro que este nuevo formato perjudica a los que estamos más abajo en la escala.
Al desaparecer los intermediadotes, ¿van a ser más baratos los juegos?. Me parece que no, por lo tanto, los ricos serán cada vez más ricos, y los pobres cada vez más pobres.

Además, otro inconveniente que le veo al formato digital es la velocidad de las conexiones que tenemos actualmente.

Por último, que crees que buscan los consumidores al acudir a una tienda, que podriáis proporcionarles que sea distinto a lo que tienen ahora.

Principalmente, los consumidores buscan una atención especializada y amable. Tan sencillo como esto, parece ser que en empresas importantes estos dos conceptos tan básicos no los tienen y hay mucha gente descontenta por ello.
Los consumidores buscan una atención especializada y amable."
Me baso únicamente en encuestas que he ido realizando a varios usuarios, a rumores, comentarios, foros.

Hay que intentar cambiar esa imagen, una tienda de videojuegos puede ser algo más que una simple compra-venta, puedes montar campeonatos, puedes montar stands para que participen y estén más tiempo en la tienda, esto crea un efecto positivo porque piensan “si la tienda está tan llena es porque es buena, vamos a verla”.

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También se pueden montar días especiales como las tiendas de ropa con las rebajas, etc
Una tienda de videojuegos puede ser interactiva con el cliente"
Hay muchas fórmulas para poder hacer “interactiva” la tienda, pero para ello hace falta pensar, tener ilusión, ganas y, sobre todo, tener muchísima suerte porque desgraciadamente un negocio no se mantiene sólo de buena fe e ilusión. Hace falta que los clientes disfruten en la tienda y, por supuesto, que decidan consumir en esta ya que el fin último es obtener beneficios.

Hasta aquí llega la entrevista, muchas gracias por tu atención Daniel, y te deseamos toda la suerte del mundo en tu proyecto. Esperamos que la próxima entrevista sea en la apertura de tu tienda.
Animamos a todos los que nos lean a participar aportando sugerencias e impresiones ;)

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domingo, 23 de agosto de 2009

Análisis: Shadow Complex

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Shadow Complex es el título que completa el Summer of Arcade de Xbox. Y sin duda no se podría haber escogido mejor título para ponder el broche de oro, ya que el juego de Epic desborda calidad y se convierte en uno de los mejores juegos Arcade.

Epic sorprendió a propios y extraños cuando en el pasado E3 el mismísimo Cliff Bleszinski anunciaba Shadow Complex, no fueron pocas las decisiones ya que tras surgir los rumores sobre que Epic preparaba un anuncio para la feria la mayoría esperaban un título de mayor peso.

Sin embargo el tiempo ha pasado y ahora que ha llegado el momento de la salida de este título no podemos sino descubrirnos ante esta genialidad de Epic, desarrollada por Chair Entertaiment. Y es que nos encontramos ante uno de los títulos más frescos y sorprendentes del año.

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Pero vayamos por partes, Shadow Complex nos pone en la piel de Jason Fleming, un civil con cierto entrenamiento militar, que sin comerlo ni beberlo se meterá de lleno en una trama política que le llevará a luchar por su vida mientras haya respuestas para todos los interrogantes que irá descubriendo en su camino.

El desarrollo del juego recupera la clásica perspectiva en 2 dimensiones de juegos de acción como Metroid, del que Shadow Complex toma algunas referencias, pero adaptando su mecánica a los tiempos actuales.
De esta forma tendremos un título que mezcla acción al más puro estilo Gears of War, con momentos de investigación, pequeños puzzles y plataformas, un cóctel explosivo que da como resultado un título divertido como pocos, será difícil soltar el mando una vez que hayamos empezado la partida.
Parte de la culpa la tiene una jugabilidad que mezcla la acción directa y sencilla con un desarrollo profundo, nos encontraremos con un mapeado enorme que podremos investigar en todo momentos, volviendo sobre nuestros pasos para encontrar secretos, además de ello nuestro personaje podrá mejorar sus habilidades y potenciarlas gracias a un traje especial que encontraremos mientras avanzamos en el juego.

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Todo esto viene en un envoltorio de lujo, ya que Shadow Complex es toda una maravilla técnica, el motor Unreal 3 vuelve a hacer de las suyas y consigue que el título resulte espectacular aún siendo en 2 dimensiones. El modelo de los personajes, las animaciones, los escenarios llenos de detalles o los efectos de luz y sombras que observaremos desde el primer momento con el uso de nuestras linterna dejarán a más de no boquiabierto.
Si a eso le sumamos un doblaje muy correcto nos encontramos con un apartado técnico que es de lo mejor que se puede disfrutar en el Arcade.

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El éxito de Shadow Complex radica en saber mezclar una jugabilidad sencilla y adictiva, como la de los grandes clásicos de acción y aventura, y saber adaptar su desarrollo a los tiempos actuales, dando como resultado un título divertido desde la primera partida a la par que profundo.
Y es que con su elaborado guión y un apartado técnico de primer nivel Shadow Complex no tiene nada que envidiar a juegos que salen a la venta a un precio mucho mayor que los 1200 MP que cuesta esta pequeña joya de Epic.

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Tanto si sois unos nostálgicos de los juegos clásicos, como si simplemente os lo queréis pasar en grande con uno de los mejores juegos del Arcade, tenéis en Shadow Complex una compra obligada que estamos seguros que nos os decepcionará.

A favor

-Apartado técnico de primer nivel.
-Buen doblaje a nuestro idioma.
-Jugabilidad con sabor clásico, adictiva desde el primer momento.
-Lleno de posibilidades que alargan la vida del título.

En contra

-Con un modo multijugador ya habría sido la bomba

9/10



Ficha del juego

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Título: Shadow Complex

Desarrollador: Chair Entertaiment

Recomendado: Mayores de 16

Localización: Textos y voces en castellano

Photobucket : 1200 MP

Plataformas: Photobucket


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jueves, 20 de agosto de 2009

Avance Lost Planet 2

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Lost Planet 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados de Capcom. Tras una primera parte notable esta secuela apunta a mejorar en todos los apartados. Por ello la demo lanzada ayer en el bazar de Xbox Live era tan esperada, y tras probarla os contamos nuestras impresiones.

El primer Lost Planet resultó ser una muy grata sorpresa en esta generación. Un juego de acción con un buen apartado técnico que se veía lastrado por algunos fallos, como tener una duración corta y quizás lo repetitivo que resultaban sus escenarios llenos de nieve.

Pero ante todo resultaba un juego divertido y que aportaba cierta frescura al género, lo cuál se vio reflejado es unas excelentes ventas y una posterior conversión a PS3. Por ello Capcom se ha puesto manos a la obra para pulir esta joya en bruto y el resultado lo tenemos en Lost Planet 2.

La historia transcurre años después de lo acontecido en el primer juego, la primera consecuencia es que el hielo que ocupaba el planeta empieza a derretirse, por lo cuál en esta ocasión tendremos mucha mayor variedad en cuanto a escenarios y ambientación.
Tomaremos el papel de un héroe anónimo cuya misión es continuar combatiendo la amenaza alienígena que aún persiste en el planeta.

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Para ello contaremos con un arsenal mucho más amplio que en la primera parte, además de los ya conocidos "mechas", que serán mejorados, en este sentido Capcom ha aplicado la política de ofrecer más de lo mismo pero mejor.
Pero sin duda la novedad más llamativa de esta segunda entrega y que hace que este en la lista de futuras compras de varios usuarios es su modo cooperativo a 4 jugadores.
Y es que si ya de por si el modo historia apunta a ser espectacular, el hecho de jugarlo con hasta 3 amigos más promete hacer del título una experiencia brutal.

Precisamente es uno de los grandes puntos fuertes de la demo lanzada en el día de ayer, probar el modo multijugador. Tras crear una partida, o acceder a una de las ya creadas que esperan a jugadores, dará comienzo la aventura.
Siendo sinceros lo cierto es que este anticipo nos ha sabido a muy poco, ya que su duración es extremedamente corta, tanto que se limita a enfrentarnos a un gigantesco enemigo final al que deberemos derrotar entre todos. Una vez derrotado el enemigo, o nosotros, terminará la experiencia de juego.

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Eso si, todo hay que decirlo y al menos el escenario donde nos enfrentamos contra la gigantesca bestia es amplio y esta lleno de armas, mechas, incluyendo uno en el que se pueden montar hasta 3 personajes a la vez, y artilugios que probar.
El control del juego es exactamente igual al de la primera parte, de manera que quiénes ya hayan disfrutado de la aventura anterior podrán adaptarse instantáneamente.

Técnicamente el título presenta una mejora clara con respecto a la entrega anterior, las texturas tienen un buen nivel aún sin llegar a ser espectaculares, pero sobre todo sorprende la cantidad de elementos que tendremos en pantalla moviéndose con total fluidez en un festival de disparos y explosiones.
También cabe destacar que en ninguna de las partidas jugadas hemos detectado lag, algo muy importante teniendo en cuenta la vocación multijugador del juego.

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De manera que tras lo probado no podemos sino confirmar las buenas maneras que apunta este esperado juego, reiterando nuestra decepción por no poder disfrutar de una experiencia más larga para comprobar las posibilidades que ofrecerá el cooperativo, queda claro que Lost Planet 2 será un gran juego de acción y un título imprescindible para compartir con amigos.

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miércoles, 19 de agosto de 2009

Avance Mini Ninjas

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Desde ayer podemos encontrar en el bazar de Xbox Live y en PSNetwork una demo de Mini Ninjas, el curioso juego desarrollado por IO Interactive. Tras probarla a fondo os ofrecemos nuestras impresiones de este divertido título que podría considerarse a primera vista un Ninja Gaiden Junior, pero conforme avanzamos descubriremos que tiene personalidad propia.

Resulta sorprendente el giro que ha dado IO Interactive, tras desarrollar juegos de una temática tan adulta como la saga Hitman o el reciente Kane & Lynch en esta ocasión han decidido apostar por algo diametralmente opuesto.
Y es que lo primero que nos llamará la atenación al probar Mini Ninjas es su estética desenfadada y colorista, que hace que este juego este parezca orientado a los jugadores más jóvenes.

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Pero empecemos por el principio, Mini Ninjas es un juego de acción y aventura en 3º persona que nos pone en la piel de tres amigos; Hiro, Futu y Suzume; entrenados en las artes ninja que deberán enfrentarse al Señor Maligno, quién pretende derrotar a la humanidad para lo cuál utiliza animales a los que convierte en su ejército a través de la magia.

La demo empieza cuando Hiro es enviado juntos a sus amigos a un castillo cercano para investigar las actividades que están teniendo lugar en aquel sitio que supuestamente debería estar deshabitado.
En esta demostración se nos irán enseñando las distintas habilidades de nuestro ninja, que no son pocas precisamente. Y es que lejos de ser un juego simple, Mini Ninjas nos propone un amplio abanico de posibilidades.
Desde transformarnos en un animal, usar magia, surcar los lagos a borde de nuestro sombrero como si fuera una balsa, escondernos entre la hierba o incluso tomarnos un momento para pescar!

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El juego esta lleno de posibilidades, los combates contra nuestros enemigos, que todo hay que decirlo, no cuentan con una gran Inteligencia Artificial son sencillos a la par que divertidos y aunque el título ofrezca muchas alternativas pronto aprenderemos a controlarlas para poder usarlas en las distintas situaciones que nos encontremos.
Cabe destacar la importancia de intercambiar a nuestro personaje principal con sus amigos, y es que cada uno de ellos tienen habilidades muy definidas, por ejemplo Futu utiliza la fuerza bruta y su ayuda será imprescindible en algunos momentos, como al final de la demo donde deberemos derrotar a un oso que se ha sido transformado en un enorme ninja enemigo.

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Mini Ninjas nos ha sorprendido gratamente y nos ha dejado un buen sabor de boca, su aparente sencillez inicial esconde un juego que promete ser entretenido y variado, apto para todo tipo de públicos y con una preciosa estética y cuidada ambientación que parecen sacadas de la mejor película de animación.

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martes, 18 de agosto de 2009

The Imaginarium of Doctor Parnassus

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Hacemos un nuevo alto en la información referente a los videojuegos para acercanos a esta película llena de magia y rodeada de curiosidades: The Imaginarium of Doctor Parnassus.

¿Pero que tiene de especial esta película? Pues varias cosas que la hacen diferente, empezando por el director, Terry Gilliam (Brazil, Los hermanos Grin) conocido últimamente por las dificultades con las que se encontró al intentar rodar una película sobre Don Quijote (titulada El hombre que mató a Don Quijote) y que finalmente hicieron que el rodaje se cancelara, aunque Gilliam tiene previsto intentar retomarlo en el año 2010.

Pero sin duda lo que más llama la atenación en The Imaginarium of Doctor Parnassus es el hecho de tener el dudoso honor de ser la última película rodada por el difunto actor Heath Ledger, fallecido el pasado 22 de Enero, y que saltó a la fama gracias a películas como Brokeback Mountain y soobre todo Batman: The Dark Knight donde interpretaba de manera magistal al Joker.

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De hecho Heath Ledger no llegó a finalizar su papel en la película, ya que su repentina muerte ocurrió en medio del rodaje, por lo que tras suspenderse temporalmente el proyecto finalmente fue retomado completando el papel de Heath Ledger con otros 3 actores, que interpretan a su personaje en distintas transformaciones.

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Y no se han escogido a 3 actores cualquiera para esta misión, los elegidos han sido Johnny Depp, Jude Law y Colin Farrell, ahí es nada. Todos juntos dan vida al siguiente argumento:

En el presente, el actor inmortal de mil años de edad llamado Doctor Parnassus (Christopher Plummer) posee una compañía teatral que les ofrece a los miembros de su audiencia ir más allá de la realidad mediante un espejo mágico. Los miembros de la compañía incluyen a un ilusionista experto, Anton (Andrew Garfield), y un enano, Percy (Verne Troyer); Parnassus había conseguido guiar la imaginación de los demás mediante un trato con el Diablo (Waits), quien llega a recoger lo que le pertenece según el acuerdo, apuntando a la hija del doctor (Lily Cole). La compañía, a la cual se une un misterioso forastero llamado Tony (interpretado por Heath Ledger, Johnny Depp, Jude Law, y Colin Farrell), embarca hacia mundos paralelos para rescatar a la muchacha.

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Si llegados a este punto la película ha conseguido despertar vuestra curiosidad, ya sea por su argumento o su reparto lleno de estrellas tenenemos una mala noticia para vosotros, y es que de momento esta película no tiene distribuidora para España, por lo cuál no hay una fecha de estreno prevista para nuestro país, y ni siquiera es seguro que vaya a haberla.
Esperemos que esta situación cambie, ya que al margen del morbo que pueda despertar el hecho de ser el último film rodado por Heath Ledger lo cierto es que la película apunta muy buenas maneras como demuestra el siguiente trailer con el que os dejamos ;)


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sábado, 15 de agosto de 2009

Los mejores anuncios de videojuegos.

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Divertidos, épicos, profundos.. muchas veces un buen anuncio puede marcar la diferencia, y puede conseguir que sintamos más simpatía hacia un producto o una marca determinada.
Los videojuegos no podían ser una excepción, así que poneos cómodos y disfrutad de esta selección de los mejores anuncios de videojuegos. Algunos son verdaderas obras maestras de la publicidad.

Burnout 2
Genial y original anuncio de esta gran saga de conducción.



Playstation - Double Life
Empezamos por uno de los mejores, este anuncios de Playstation es simplemente genial.



Uncharted
Como no podía ser de otra a una de los mejores títulos de PS3 le corresponde un anuncio espectacular.



Halo 3 - Believe
Sobrecogedor este premiado anuncio de Halo 3.



Final Fantasy
La emblemática saga de Square Enix también ha tenido grandes apariciones en televisión, los anuncios de la 7º y la 9º entrega son buenos ejemplos de ello.





Gears of War
Ambos anuncios, en especial el primero con el tema Mad World, son sublimes.





Tekken 4
Sin duda este anuncio de Tekken 4 es uno de los más divertidos.



Nintendo DS
Sorprendente y distinta la línea seguida por Nintendo. Personajes populares en situaciones cotidianas con su consola.







Playstation 3
Sony también utilizó a un rostro conocido para la campaña de Playstation 3, con excelentes resultados.





Playstation - Riqueza Mental
Otro gran anuncio de Sony, que va mucho más allá de lo evidente en su mensaje.



Metal Gear Solid
Muy divertida la campaña publicitaria de este mítico juego.



Golden Sun DS
Espectacular y emocionante el anuncio de este pequeño gran juego.



Killzone 2
Epico, tras escuchar el discurso cuesta resistirse a coger el mando y empezar a disparar.



Zelda: The Wind Waker
Lleno de magia, os dejamos este anuncio tanto en su versión inglesa como en una más breve con doblaje para suramérica.





Fable 2 - Destiny
Uno de nuestros favoritos, este gran anuncio de la obra de Peter Molyneux. Elige tu destino.
Will I find the light?Or be swallowed by darkness...
I sense hope... But foresee harm.
Will I know the blade, And taste the blood?
I see a figure, I see a shadow, I see myself...




Zelda: A link to the past
Terminamos con uno de los más frikis que podáis ver, no tiene pérdida.



Y aquí termina este repaso, si consideráis que nos hemos dejado alguno no dudéis en ponerlo en los comentarios para incluirlo en la entrada ;)

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jueves, 13 de agosto de 2009

TMNT: Turtles in Time Re-Shelled

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Las Tortugas Ninja vuelven a estar de moda, si hace un tiempo podíamos jugar a la que tal vez sea una de sus mejores aventuras en esta ocasión nos encontramos con el remake de dicho juego. Y es que TMNT: Turtles in Time Re – Shelled ofrece exactamente eso, una puesta al día de la aventura clásica. ¿Pero consigue el título de Ubisoft estar a la altura?

Lo cierto es que las expectativas eran realmente buenas. Por una parte unos personajes tan carismáticos como nuestras tortugas favoritas y por otro lado los buenos remakes que hemos disfrutado anteriormente, sin ir más lejos el del Prince of Persia de la mano de la propia Ubisoft, hacían preveer que como mínimo se nos avecinaba un juego divertido para XBLA.

Y de hecho los primeros momentos del juego nos dan esa sensación, tras escoger a nuestra tortuga favorita empezamos a repartir mamporros a diestro y siniestro por los distintos escenarios mientras lo pasamos en grande.
El control es tan sencillo que con apenas 3 botones y el análogico ya podremos realizar todos los movimientos que nuestra tortuga

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Además técnicamente el título también ofrece buenas sensaciones, se ha llevado a cabo un lavado de cara que ha hecho que los antiguos sprites pasen a ser modelados tridimensionales bastantes resultones, tanto en los personajes como en los escenarios, aunque se echa en falta el colorido que tenía el juego original.

Pero conforme avanzamos en el juego el interés que consigue despertarnos en los primeros momentos decae en picado.
Por una parte nos encontramos con un desarrollo que no ha sido puesto al día, siendo demasiado sencillo y repetitivo incluso para tratarse de un juego arcade, lo mínimo que se puede exigir a un remake es que aporte algunos elementos nuevos que hagan que el título no luzca tan desfasado.

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Por si esto fuera poco el título tiene una duración muy escasa, en apenas 1 hora siendo generosos podemos acabarlo la primera vez que lo juguemos, si este defecto le sumamos la ausencia de extras o motivaciones para volver a jugarlo nos encontramos con que TMNT: Turtles in Time Re – Shelled tiene una duración muy limitada.

El único punto positivo que podemos destacar en este aspecto es el modo multijugador, siempre será divertido compartir la aventura con hasta 3 amigos más, tanto online como en modo local. El problema es que al juntarse muchos elementos en pantalla, tanto aliados como enemigos, muchas veces la acción se volverá demasiado caótica, sin apenas poder ver a nuestro personaje.

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TMNT: Turtles in Time Re – Shelled podría haber sido un título muy interesante, partiendo de una buena base y con unos pequeños retoques en su desarrollo, además de añadir extras y opciones desbloqueables para motivar al jugador, se podría haber conseguido un remake que mereciera la pena.

Lamentablemente Ubisoft ha tirado por el camino fácil, es decir limitarse a darle un pequeño lavado de cara a nivel gráfico y dejar el resto tal cuál es el juego original. A estas alturas, y con la variedad de buenos juegos que hay en el Arcade de Xbox Live no se puede consentir un título tan desfasado.

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Sin ir más lejos el juego original de las Tortugas Ninja vale la mitad de lo 800 points que cuesta el remake, y además conserva un mayor encanto a nivel gráfico.

Como conclusión este título solo es recomendable para nostálgicos que tengan curiosidad por el nuevo apartado gráfico y para aquellos que busquen un juego para echar partidas con los amigos, y que ya hayan agotado otras opciones.

A favor:

- El carisma de las Tortugas Ninja.
- Las partidas multijugador salvan al juego.

En contra:

- Desarrollo excesivamente simple para los tiempos que corren.
- Ausencia de extras y contenido desbloqueable.
- Duración excesivamente corta.
- Precio alto.

5,5/10




Ficha del juego

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Título: TMNT: Turtles in Time Re-Shelled

Desarrollador: Ubisoft

Recomendado: Mayores de 12

Localización: Textos en Castellano. Voces en Inglés

Photobucket : 800 MP

Plataformas: Photobucket


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domingo, 9 de agosto de 2009

Avance Batman Arkham Asylum

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Os contamos nuestras primeros impresiones tras probar la demo de Batman Arkham Asylum, el prometedor título desarrollado por Rocksteady que nos pone una vez más tras la máscara del héroe de Gotham. Conviértete en el terror que golpea desde la oscuridad y no te pierdas este avance.

Si hay un aspecto a tener en cuenta en este título es el hecho de no estar basado en ninguna película. El juego nos pone en el papel de Batman en el momento en el que el Joker va a ser internado en el Asilo de Arkham, pero el conocido villano guardaba un plan secreto y tras conseguir apoderarse del control de la prisión tendremos que capturarlo para restablecer el orden... después claro esta de acabar con todos los maniacos y asesinos que han sido liberados y arden en deseos de frustar nuestra misión.

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Lo primero que nos llamará la atención es la cuidadísima ambientación. Los personajes, los escenarios... todo presenta un acabado impecable, fiel al personaje y con ese toque de oscuridad que se ha querido imprimir al juego.
Y es que esta aventura de Batman será mucho más sombría y agobiante que en cualquier otro juego basado en el caballero de la noche, los escensarios destrozados o la eterna presencia del Joker martirizándonos con sus palabras cargadas de locura y humor son buenos ejemplos de este aspecto.

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Por su parte el sistema de combate es muy sencillo, podremos golpear a nuestro enemigos, contratacarles y rematarles en el suelo.
Queda por ver si a la larga la aparente falta de profundidad en cuanto a golpes y movimiento no termina por hacer este aspecto repetitivo.

Pero si algo nos ha gustado en especial es que Batman Arkham Asylum va mucho más allá de ser un simple juego de acción, en el título tendrá un fuerte peso la investigación y deberemos usar nuestra inteligencia y habilidades para salir de varias situaciones de riesgo.

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Además deberemos saber movernos con sumo sigilo y hacer de la las sombras nuestra mejor aliada, ya que muchos enemigos irán armados y enfrentarse a ellos cara a cara es un sucidio, por lo que deberemos acecharlos desde la oscuridad o las alturas para acabar con ellos cuando se presente la ocasión.
Este toque de infiltración, unido a los elementos de investigación, le dan mucha personalidad al juego, además de captar fielmente el espíritu del héroe enmascarado de Gotham.

Técnicamente el juego raya a un gran nivel haciendo un buen uso del motor Unreal3, las animaciones están muy logradas y los escenarios llenos de detalles, lo único que no termina de convencernos es la forma en la que la cámara se sitúa detrás de Batman al caminar o correr.
El apartado sonoro en cambio no tiene ninguna pega, las melodías encajan a la perfección con cada situación y además el juego cuenta con un doblaje de primer nivel, destacando en especial la interpretación de el Joker.

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Batman Arkham Asylum nos ha dejado muy buen sabor de boca, el juego ha cumplido con lo que prometía, una ambientación cuidada y un desarrollo lleno de posibilidades. Solo queda por ver si a pesar de ello el título no termina por hacerse repetitivo, algo que comprobaremos cuando el juego salga el próximo 18 de Septiembre, de momento nos atrevemos a anticipar que los fans de Batman y de las buenas aventuras estamos de enhorabuena.



Ficha del juego

Título: Batman Arkham Asylum

Lanzamiento: 18 de Septiembre

Desarrollador: RockSteady

Distribuye: Eidos

Localización: Textos y voces en castellano.

Plataformas: Photobucket Photobucket Photobucket


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jueves, 6 de agosto de 2009

Opinión: Móviles vs Consolas

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Año a año el mundo de los videojuegos sigue creciendo de forma imparable ganando nuevos adaptos y también nuevos sectores que no quieren sumarse a este mercado.
Uno de los más destacados es el de los juegos en teléfonos móviles, cuya evolución en los últimos años ha sido notable, pero ¿realmente pueden suponer los móviles una amenaza para las consolas portátiles?

Si hay un sector dentro de los videojuegos que ha experimentado un gran crecimiento durante los últimos años ese es sin duda el de las consolas portátiles.
Este campo, que antiguamente era dominado en absoluto por Nintendo de la mano de su consola Game Boy en sus distintas versiones, esta viviendo su edad de oro con el éxito de Nintendo DS a la cabeza, sin olvidarnos de PSP que sin llegar a tener una cifras de ventas tan espectaculares ha conseguido ser la primera consola que puede competir con una portátil de Nintendo sin morir en el intento.

Pero más allá de las cifras de ventas el mejor reflejo de lo anteriormente comentado lo podemos observar día a día en nuestro entorno. A nadie le sorprende ya ver a mucha gente amenizando su viaje en metro, bus, o cualquier tipo de espera con una consola en sus manos, y no hablamos solo de gente joven que solían ser los usuarios habituales de videojuegos, sino de una variedad que abarca desde niños pequeños hasta señoras de cierta de edad, pasando por chicas jóvenes. Un público que antes parecía apartado sin remedio de este mundillo.

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Sin duda gran parte de este éxito al ampliar el mercado se lo debemos a DS, sus juegos distintos a lo habitual han conseguido atraer a muchos usuarios que antes no habrían imaginado llevar una consola en sus bolsillos. Y aunque este público se limite en ocasiones a titulos concretos (Brain Training, Profesor Layton, Nintendogs...) supone un gran paso en la integración de los videojuegos como un elemento de ocio normal dentro de nuestra sociedad.

Es en este punto donde entran los móviles, como no podía ser de otra forma un mercado creciente y que llega a tanta gente como los videojuegos es un bocado demasiado apetecible para dejarlo pasar. Desde hace varios años hemos visto acercamientos del sector de los móviles a los videojuegos, llegando a su punto más algido con el lanzamiento de N Gage, de la compañía Nokia, que a pesar de no haber conseguido cosechar el éxito esperado ha servido como trampolín para sistemas que actualmente están haciéndose un hueco en el mercado, como el Iphone y la nueva filosofía de N Gage (una plataforma de juegos que puede instalarse en varios modelos de Nokia)

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¿Pero que es lo que realmente ofrece un móvil como plataforma de juegos? ¿Cuáles son sus virtudes y defectos?
Sin duda una de las principales trabas que se asociaban a los juegos de móvil era el apartado gráfico, acostumbrados a ver títulos con un apartado técnico muy sencillo resulta asombroso contemplar como se aprovecha actualmente la potencia de los últimos dispositivos móviles. No hay más que echar un vistazo a Resident Evil 4 que superan técnicamente a muchos juegos de DS y no desmerece en la comparación con algunos titulos de PSP.

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Otro error que tradicionalmente se ha asociado a los juegos en teléfonos móviles es el poco apoyo que reciben por parte de las grandes compañías del sector, normalmente el desarrollo de los juegos ha corrido ha cargo de compañías pequeñas pero que han ido creciendo al mismo ritmo que el sector de los videojuegos en los teléfonos móviles. A eso hay que añadir el interés que están mostrando las grandes de la industria, gracias a lo cuál podemos llevar en nuestros teléfono títulos como Tomb Raider, Spore, Sims, Prince of Persia o próximamente todo un Metal Gear.

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Pero si bien es cierto que estos antiguos escollos están siendo superados hay otros que aún deben ser pulidos, en este sentido merece mención especial el control, hoy en día sigue siendo muy incómodo controlar un juego medianamente complejo con las teclas del teléfono que obviamente no están destinadas para ello, o en el mejor de los casos con la pantalla táctil.

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Otro de los posibles inconvenientes lo encontramos en la duración y complejidad de los juegos, por la propia filosofía de un teléfono los juegos son en su mayoría de una mecánica sencilla, y de duración breve. Pero esto lejos de ser una desventaje puede hacer que los futuros juegos para móviles conecten con un mayor secto del público.
No olvidemos que mucha de la gente que juega en sus viajes hacia clase o el trabajo, o en cualquier tipo de espera, lo hace para pasar ese rato entretenidos en algo, sin la ambición de tener un juego extenso al que dedicarle muchas horas, sino más bien al contrario, buscan títulos de diversión rápida y directa. De ahí el éxito de juegos como Brain Training que proponen retos amenos y muy breves.
Por no hablar del precio, recordemos que mientras un juego de móvil vale en torno a 2€ en consola raro es ver que alguno baje de los 35€.

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Sin duda alguna el mercado de los videojuegos en teléfonos móviles está experimentando un gran crecimiento, pero más allá de eso lo realmente prometedor es lo que le queda por expandirse si pensamos que hoy en día todo el mundo tiene un teléfono móvil, por lo cuál los posibles usuario son millones.
Bien es cierto que los jugadores tradicionales siempre preferirán una consola portátil por las posibilidades que ofrece, algo normal en un aparato cuya principal función son los videojuegos.
Pero para el sector menos tradicional, aquellos que prefieren no complicarse la vida y jugar gastando lo menos posible los videojuegos en los teléfonos móviles serán cada vez una opción más atractiva, y es por ese camino donde este joven sector dentro de los videojuegos puede encontrar un camino para consagrarse.

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